8

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

NazarPunk, ого, целое видео. Спасибо, приятно. Жаль, что не заглянул в Бездонную Яму. Фича с охотником за головами доставила. Подметил для себя несколько вещей, например Морок лег спать, хотя в редакторе объектов этот юнит спать не может. Буду пытаться пофиксить.
8

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

NazarPunk, раз не выпал лут, то это вероятно снова бажит способность «перерождение», я уберу у него её. Хотя сам, признаться, с подобным не сталкивался ни разу, из моих тысячи прохождений.
Жаба напала на героя при разговоре из-за того, что вовремя паузы всех юнитов она была мертва и заспаунилась уже во время сцены, исправлю.
Крест и ягоды останутся преждними, хотя на счет стака подумаю. Паутину переделаю в сообщения.
Фонтан хилит и регенит со скоростью обычного источника жизни, это и правда не быстро, также переделаю. Отхил во время увеличения уровня тоже добавлю.
Мельника нельзя убить потому что он появится ещё раз, дальше по сюжету. И вот уже там его можно убить, в принципе.
Так-то уже половину исправил, но подожду ещё отзывов на всякий. Если появятся ещё какие-либо замечания, тогда отлично. Пока сам покатаю, посмотрю. След фикс будет вероятно последним.
8

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

NazarPunk, липкая паутина сделана не через сообщения для разнообразия, ибо через сообщения сделаны ценные вещи в квесте вора и ягоды. Может быть не самое удачное решение, но именно на этот случай был добавлен раб, которого можно купить буквально за копейки, просто продав портрет/букет цветов в самом начале.
Сбор хмельных ягод классический квест на сбор кустов, все они лежат на довольно видных местах, делал так для того чтобы игрок побегал по карте, посмотрел где, что и как. Если совсем не хочется этим заниматься, то в конце концов можно забить и собирать их в процессе гринда, как мне кажется.
Крест воскрешения в принципе почти не нужен в мид гейме, хотя зависит от героя конечно. Не стакается потому что их три вида и если хочется увеличить их количество, то старый просто продается, по задумке.
Если не хватает места, то можно купить коня, или нескольких коней. А можно, опять же, раба.
Во время кинематики все незадействованные юниты паузятся. Это точно случилось во время кинематика, а не вовремя разговора с мельником перед его отплытием? Хотя и в таком случае крипы должны были запаузиться... Я посмотрю.
На счет взрыва моста, это же шутка. Мне показалась эта идея довольно забавной, ибо сначала всё начинается как типичная история о плохих и хороших парнях, но спустя пару мгновений мы уже совершаем террористический акт.
Я даже не думал о том, что кому-то придёт в голову натравить охотника за головами на разбойника. Это забавно. Но квест должен был выполнится в любом случае. Головы при смерти Морока с него упали? Это смущает меня, потому что проблема с невыполнением квеста Перепутье в случае убийства Капитана Стражи была связана с его умением воскрешать самого себя. В 2/10 случаев игра не засчитывала его смерть.
8

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

KaneThaumaturge, и тем не менее в сети можно найти сообщения о том, что иногда предметы ведут себя странно после загрузок. И сборка отлетала у меня на 1.31 именно после подобных действий. В любом случае спасибо, попробую твоё решение.
8

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

NazarPunk, в последней версии возможны различные баги. Например точно известно, что при сохранении и последующей загрузке отлетает возможность собирать предметы. Проблема где-то в самой игре, ибо на версии 1.30 все работает замечательно и я попросту не могу отследить этот баг. Скорее всего просто откажусь от сборки предметов через магазин в следующей версии.
С капитаном стражи также буду что-то решать. Странный баг, который у меня также отсутствует.
8

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

NazarPunk, но возможность пропускать кинематику присутствует, при чем всю что есть. Опиши проблему подробнее, о каком ролике речь.
С плащом будет фикс.
Начальник охраны в квесте перепутье? Также странное поведение игры. Какая версия варкрафта?
8

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

8gabriel8, на счёт героев - 14 их на картинке не просто так, и если проходить карту, то станет понятно зачем и почему.
Изначально карта весит метр с небольшим, остальное картинки загрузочного экрана и превью. Карта кампании Рексара, например, весит 932 кб, у меня нечто похожее по геймплею и задумке. Количество триггеров переваливает за 800, это больше, чем в некоторых... кампаниях, верно?)
На счёт версии действительно мой косяк. Изначально собирал карту на 1.26, уже потом обновился и не рассчитывал на вот это всё.
8

» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights

летающая овца, суть бага в том, что если на карте есть скрытые предметы, то при сохранении и последующей загрузке они станут видимыми. И это касается только предметов, войска, например, останутся в инвизе и будут ждать своих триггеров. Грамотно это надо было сделать через создание предмета, а не через скрыть/показать, но я тогда так запарился, что плохо соображал уже и решил просто обыграть этот момент создав поляну на такой случай с этим самым предметом, сделав второй способ его получения.
8

» WarCraft 3 / ОСТРОВНОЙ БЕСПРЕДЕЛ (new)

Sir Chedder, о, тоже юзал этот сайт :). Но больше смотрел на древнегерманские и скандинавские имена.
8

» WarCraft 3 / ОСТРОВНОЙ БЕСПРЕДЕЛ (new)

Мне понравился ланд и просто безумно понравились имена персонажей. Пурпурные берега это сильно. Импорт в духе wc3, ничего лишнего. Но вот скипы к синематикам прикрутить все же стоило, ибо первый раз я всосал от неожиданности и играя на расслабоне. Также понравился градус безумия в диалогах. Если карту “причесать“, а именно подредачить диалоги (сохранив все тот же градус безумия), получение заданий и таки добавить возможность пропустить синематик, то это не плохой задел для чего-то бОльшего. Но главный вопрос это что за источник столь красивых имён?
8

» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights

8gabriel8, кто-то пройдёт карту спасая друзей Тирра случайно и не подозревая о другом исходе, кто-то наоборот не найдёт их, другой вообще не возьмёт у него квест. Это не очень важно на самом деле в плане сюжета или прохождения. Просто к таким мелочам я отношусь серьезно и не мог сделать иначе, у игрока должен быть какой-то выбор, пусть даже не заметный и не значительный для него. На появлении хижины пасхального зайца и на то, что надо к ней подойти несколько раз придётся более акцентировать внимание, это я учту. Любая мелочь, тот же дождь, всегда радует, ведь из таких незначительных казалось бы вещей создаётся общий образ чего-либо, это да.
8

» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights

8gabriel8, на горе, но как бы его доставать и не надо :). Но пусть будет фичей. Может быть помнишь такие вещи в картах близзов как, например, орочьи клыки и несколько разбойников вокруг них до которых ну никак не добраться? Или просто какие то декоративные моменты о существовании которых ты не догадывался, пока не открыл их карту в редакторе? Вот это типа из той же серии деталь.
8

» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights

8gabriel8, при соблюдении определенных условий окажется, что на самом деле друзья Тирра живы и их можно будет спасти. Опушка это просто рабочий момент, который не задействован нигде, ну или почти нигде.
По поводу пасхалок, то конкретно на этой карте, в силу ее небольших размеров, кажется, что их действительно многовато, но по факту пасхалки всего две - курица с золотым яйцом и жаба, обе появились спонтанно в процессе создания. И обе они подвязаны на побочный “секретный” квест, в котором откровенно говоря, я просто играл с целочисленной переменной. То есть как бы изначально делать это все цели я перед собой не ставил. Но в дальнейшем таких вещей будет достаточно.
8

» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights

8gabriel8, действительно, если последовать за Джорином в конец карты, то юниты, принадлежащие игроку, будут пропадать. Дело в том, что этот триггер работает не так, как например триггер эскейпа Тирриэля и его друзей. Проблема заключается в условии, а сам триггер работает как "портал", который открывается на некоторое время, чтобы сэр Джорин вместе с рыцарями успел исчезнуть. Если придти немного позднее, то юниты игрока пропадать не будут.
С наградой в 500 золотых у Тирриэля всё в порядке. Но есть другой нюанс. Если шкуру зверя ему принесёт не паладин, а Гаритос, то следопыт на это никак не отреагирует, потому что в условии капитан не указан. И так будет продолжаться до тех пор, пока игрок не догадается отдать шкуру герою, увы.
На счёт послушника некроманта. Позабавило, что кто-то туда вообще залез :), ибо по задумке часть игроков его вовсе не должна была обнаружить, а часть просто не стала бы трогать. О баге с дропом двух кинжалов я не догадывался, но происходит это из-за способности "носильщик". Дроп идёт из неё и вместе с этим из выпадающих предметов, поэтому так.
Концовка с поеданием вурдалаками трупа некроманта стандартная. Для того, чтобы увидеть альтернативную необходимо навестить пасхального зайца. Он парень не очень гостеприимный, поэтому надо быть чуточку настойчивее. Я думал о том, чтобы сделать всё это более очевидным, но это же секрет, верно?
Вообще огромное спасибо за такой тест. Это мой первый опыт работы с редактором и я не думал, что кому-то это будет действительно интересно. Всё будет исправлено на релизе компании, потому что отдельно выпускать заплатку для такой маленькой карты я не вижу смысла, а вышеперечисленные баги не значительны.
Brandelick, некоторые элементы, такие как пещера или разговор с путешественниками, сделаны только для создания глубины атмосферы. Я, как автор, сам не имею представления о том, зачем эти крестьяне идут на юг именно этой дорогой и что находится в той пещере.
8

» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights

BrEd Pitt, в моей вселенной дворфов нет :). В релизе самой компании все эти небольшие огрехи будут исправлены, спасибо за отзыв.
SNART, спасибо!